hook 规则官网的文档 ,以前没看,主要是用 umi 每次运行 eslint 都会改 hooks 的依赖,原来是官方的 eslint 插件 eslint-plugin-react-hooks 搞的鬼…
然后看了一下官网的文档 学习了一下,感觉有好些知识点
https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-rules.html
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
Hook 本质就是 JavaScript 函数,但是在使用它时需要遵循两条规则。我们提供了一个 linter 插件来强制执行这些规则:
只在最顶层使用 Hook
不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState
和 useEffect
调用之间保持 hook 状态的正确。(如果你对此感到好奇,我们在会有更深入的解释。)
只在 React 函数中调用 Hook
不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。你可以:
- ✅ 在 React 的函数组件中调用 Hook
- ✅ 在自定义 Hook 中调用其他 Hook (我们将会在, setName] = useState(‘Mary’);
// 2. Use an effect for persisting the form
useEffect(function persistForm() {
localStorage.setItem(‘formData’, name);
});
// 3. Use the surname state variable
const [surname, setSurname] = useState(‘Poppins’);
// 4. Use an effect for updating the title
useEffect(function updateTitle() {
document.title = name + ‘ ‘ + surname;
});
// …
}
1 |
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只要 Hook 的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React 就能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。但如果我们将一个 Hook (例如 persistForm
effect) 调用放到一个条件语句中会发生什么呢?
1 | // 🔴 在条件语句中使用 Hook 违反第一条规则 |
在第一次渲染中 name !== ''
这个条件值为 true
,所以我们会执行这个 Hook。但是下一次渲染时我们可能清空了表单,表达式值变为 false
。此时的渲染会跳过该 Hook,Hook 的调用顺序发生了改变:
1 | useState("Mary"); // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略) |
React 不知道第二个 useState
的 Hook 应该返回什么。React 会以为在该组件中第二个 Hook 的调用像上次的渲染一样,对应的是 persistForm
的 effect,但并非如此。从这里开始,后面的 Hook 调用都被提前执行,导致 bug 的产生。
这就是为什么 Hook 需要在我们组件的最顶层调用。如果我们想要有条件地执行一个 effect,可以将判断放到 Hook 的内部:
1 | useEffect(function persistForm() { |
注意:如果使用了提供的 lint 插件,就无需担心此问题。 不过你现在知道了为什么 Hook 会这样工作,也知道了这个规则是为了避免什么问题。
下一步
最后,接下来会学习如何编写自定义 Hook!自定义 Hook 可以将 React 中提供的 Hook 组合到定制的 Hook 中,以复用不同组件之间常见的状态逻辑。下一页](https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-custom.html) 中学习这个。)
遵循此规则,确保组件的状态逻辑在代码中清晰可见。
ESLint 插件
我们发布了一个名为 eslint-plugin-react-hooks
的 ESLint 插件来强制执行这两条规则。如果你想尝试一下,可以将此插件添加到你的项目中:
我们打算后续版本默认添加此插件到 Create React App 及其他类似的工具包中。
1 | npm install eslint-plugin-react-hooks --save-dev |
1 | // 你的 ESLint 配置 |
现在你可以跳转到下一章节学习如何编写你自己的 Hook。在本章节中,我们将继续解释这些规则背后的原因。
说明
正如我们之前学到的,我们可以在单个组件中使用多个 State Hook 或 Effect Hook
1 | function Form() { |